Hardware

Hardware

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Primeiras impressões: Windows 8 Developer Preview [vídeo]

Windows XP completa 10 anos: Hora de abandoná-lo

De acordo com pesquisadores, arquitetura de segurança do sistema da Microsoft ficou ultrapassada após tanto tempo; analistas pedem que usuários desinstalem software.

Há exatos 10 anos a Microsoft começou a vender o Windows XP, e hoje o sistema ainda pode ser encontrado em quase metade dos computadores do mundo, de acordo com a empresa StatCounter.
Esse fato está mais um testamento da estratégia de parceria da Microsoft com as fabricantes de PCs do que algo particularmente atraente sobre a tecnologia do software, obviamente, mas não deixa de ser um feito e tanto.
Neste 10º aniversário do XP, no entanto, o chefe de pesquisas da empresa de segurança F-Secure, Mikko Hypponen, tem um pedido a fazer: “Faça uma boa ação hoje. Desinstale o XP.” “O mais inseguro, de longe.”

Levando em conta todos os sistemas operacionais atuais para computadores – incluindo o Windows XP,Vista, 7, Linux e Mac OS X – “o Windows XP tem a segurança mais fraca, de longe”, escreveu Hypponen em um post no blog da F-Secure.
“Dez anos é uma eternidade nesse negócio”, completa o pesquisador. “Por isso não é nenhuma surpresa que a arquitetura de segurança do XP esteja ultrapassada.”
No entanto, dado a persistente alta participação do sistema no mercado, “os invasores seriam estúpidos de gastar tempo e dinheiro direcionando ataques a qualquer outro sistema operacional”, sugere Hypponen. “Os invasores nunca tiveram uma vida tão boa. O alvo mais fácil também é o mais comum.”
Não demorará muito até que o Windows 7 ultrapasse o XP no mercado, diz Hypponen, e quando isso acontecer, os criadores de malware com certeza vão “começar a olhar ao redor” buscando diferentes plataformas para atacar.
Mas, enquanto isso, a situação atual “não pode ser mudada de forma rápida o bastante”, conclui.

Microsoft está preparando tablet com quatro núcleos

Imagens do aparelho vazam e executivo confirma possibilidade. É provável, porém, que só chegue ano que vem, já com o Windows 8 como SO.
Notícias dão conta que a Microsoft exibiu um tablet com processador de quatro núcleos na última quinta-feira (25/08), durante conferência realizada em Auckland, na Nova Zelândia.
Alan Curchill, alegadamente consultor de TI e fã da companhia de Mountain View, compartilhou duas fotos do dispositivo, quando ele era exibido pelo principal arquiteto da empresa, Patrick Havesi. A princípio, o usuário afirmou que o tablet seria distribuído aos convidados de um futuro evento, mas, sem qualquer explicação, retirou essa parte do texto posteriormente. O encontro para desenvolvedores da Microsoft está marcado para daqui a duas semanas, em 13/09.


Especificações a respeito do aparelho não foram reveladas, e as imagens disponíveis não ajudam. Em uma delas, é possível ver um tablet fino, com extremidades arredondadas, e dois botões em sua lateral. Não se sabe que empresa o fabricou, ou mesmo a marca do poderoso processador.

Durante entrevista concedida antes de sua apresentação, Havesi confirmou que um tablet de quatro núcleos é uma possibilidade. No vídeo, ele chega a comentar sobre um modelo superfino, com a mesma CPU, tela de alta definição e oito horas de autonomia. O SO, confirmou, seria o Windows 7, mas não deu nenhum prazo para o lançamento.

Segredo

A Microsoft, aparentemente, não deseja que detalhes sobre seu tablet vazem. Tão logo a mídia americana começou a comentá-los, ela retirou o vídeo em que seu arquiteto mostrava o dispositivo. A entrevista, porém, ainda pode ser vista. A gigante não quis explicar sua atitude, mas tudo indica que quer manter seus planos guardados a sete chaves.
De qualquer forma, não deve demorar muito para vermos tablets com quatro núcleos por aí. A Nvidia disse que em setembro, alguns dispositivos com Android, e chips ARM, estarão prontos. Qualcomm e Texas Instruments também estão desenvolvendo aparelhos do tipo, para funcionarem com Windows 8.
Não espera, porém, para os próximos meses tablets com quatro núcleos e Windows 7. O sistema só é compatível com a arquitetura x86 da Intel, e, portanto, a ARM nada pode fazer a respeito. Isso, como já se sabe, mudará com a chegada de seu sucessor, que aceitará os componentes da empresa.

Nvidia anuncia saída do mercado de chipsets para PCs

Companhia agora aposta em processadores para smartphones e tablets, como a família de chips Tegra.


A Nvidia sairá do mercado de chipsets para PCs. Motivo? A disputa com a Intel, afirmou o CEO da fabricante, Jen-Hsun Huang.
A Nvidia fornecia chipsets, a maioria com capacidades gráficas integradas, mas está abandonando o negócio e reestruturando a operação em torno de placas gráficas e chips móveis, disse Huang durante a conferência Kaufman Brothers Investor, em Nova York.
A Intel e a Nvidia encerraram uma disputa legal antiga em janeiro deste ano, quando assinaram um acordo de licenciamento cruzado de patentes. A Intel concordou em pagar US$1,5 bilhão para a Nvidia, e as companhias trocaram licenças de patentes.
Segundo Huang, a companhia está se reinventando com os chips móveis. A empresa prospera no mercado com seu chip Tegra, para smartphones e tablets. O modelo mais recente, o dual-core Tegra 2, é usado em tablets da Motorola e da Toshiba e em smartphones da Samsung, entre outras. Um processador quad-core com nome código de Kal El chegará aos tablets no final deste ano.

A fabricante também está crescendo seu mercado gráfico, disse Huang. A Nvidia levou suas placas gráficas para servidores e supercomputadores. O segundo computador mais rápido do mundo, o Tianhe-1A, na China, incorpora milhares de núcleos de CPU da Intel e placas gráficas da Nvidia para sustentar o desempenho de 2.5 petaflops, e um ápice de performance de 4.7 petaflop.
Apesar de suas diferenças, a Nvidia continuará a trabalhar com a Intel no mercado de placas de gráficas, afirma Huang. A Intel está integrando seu próprio processador gráfico dentro das CPUs, mas as placas gráficas da Nvidia podem funcionar com os chips da Intel para melhorar o processamento gráfico dos computadores.

GVT reduz em 50% tarifa de banda larga de 35 Mbps

Mas valor de R$ 99,90 depende da adesão do assinante a oferta "triple play", que inclui também TV por assinatura e telefonia fixa.

A operadora de telefonia fixa e Internet GVT anunciou nesta segunda-feira (12/9) uma redução de 50% no valor do plano de banda larga de 35 Mbps, de 199,90 reais para 99,90 reais.
O preço, no entanto, corresponde apenas à banda larga e será válido somente se o assinante contratar a oferta "triple play", que inclui telefonia fixa, banda larga e TV por assinatura. No caso da contratação de pacote com banda larga e telefonia fixa, o custo da conexão à Internet será de 119,90 reais.
Além disso, a TV por assinatura da GVT ainda não está disponível. O serviço será lançado comercialmente em outubro, com base em uma solução inédita no País, afirma a empresa. O sistema usará satélite para transmissão de canais e rede IP para serviços sob demanda.
Segundo a GVT, 91% de seus cientes usam banda larga, quase 70% têm velocidades iguais ou maiores que 10 Mbps e mais de 56% dos novos planos vendidos incluem conexões de 15 Mbps ou melhores. A velocidade média contratada pela base de clientes em agosto foi de 9,92 Mbps.

Claro terá rede 4G até o final do ano

Presidente da companhia disse que operadora está avançada nos testes e aguarda faixa de frequência.

Carlos Zenteno, presidente da Claro, disse hoje (12/9) durante a Futurecom, feira de Telecom e TI, que companhia pode disponibilizar ainda neste ano acesso à rede 4G para seus clientes. A operadora de telefonia, que foi a pioneira na comercialização do 3G em solo nacional, está em fase de testes da rede nos laboratórios da empresa desde 2010, afirma.
A Claro está ainda com uma RFP (convite enviado a um grupo de fornecedores para que apresentem propostas de venda de produtos ou serviços) em andamento.
A viabilização da rede, no entanto, depende ainda de alguns desenvolvimentos dos fornecedores da operadora e ainda da definição das faixas de frequências que poderão ser exploradas, atividade conduzida pela Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel). “Estamos trabalhando com duas possibilidades: 2,5GHz e 1,8GHz”, afirma o presidente.
De acordo com ele, levando-se em conta a movimentação do mercado internacional é possível que no Brasil talvez a melhor opção seja a de 1,8GHz, opina.
Ele lembra que mesmo sem uma data definida para a disponibilização da rede, que é considerada uma evolução natural da 3G, a Claro está avançada nas ações. “Temos um time dedicado para tratar o assunto”, diz.

Telebras e Sky assinam contrato para fornecer Internet 4G no Brasil

Serviço vai começar a funcionar em Brasília no fim de outubro; expansão para outras cidades está prevista para 2012.

O presidente da Telebras (Telecomunicações Brasileiras S.A.), Caio Bonilha, o vice-presidente de relações institucionais da Sky, Adir de Souza Matos, e o gerente geral de infraestrutura da operadora, Jefferson Wanderley, assinaram na quarta-feira (21/9) uma parceria para oferecer internet móvel 4G no Brasil.
Segundo a previsão das empresas, o serviço começará a funcionar em Brasília no fim de outubro, com expansão para outras cidades prevista para 2012.
De acordo com a nota oficial da Telebras, representantes da operadora afirmaram no evento que a Internet 4G será dez vezes mais rápida que a 3G. Matos declarou que a Sky será a “primeira empresa a oferecer esta tecnologia de acesso à Internet na América Latina”.
O contrato da Telebras não faz parte do Programa Nacional de Banda Larga e prevê fornecimento de 5 gigabits de banda de Internet. “O projeto da Sky vem ao encontro das metas da presidente Dilma Rousseff e do ministro das Comunicações Paulo Bernardo de implantação da tecnologia 4G no Brasil”, afirmou Bonilha.

quinta-feira, 15 de setembro de 2011

LTE: o futuro da banda larga móvel?

Conheça a LTE, nova tecnologia que se mostra como potencial para redes 4G pela velocidade de acesso.

A nova tecnologia para banda larga móvel em alta velocidade em desenvolvimento, a LTE, ou Long Term Evolution, promete balançar as bases da tecnologia, podendo tornar a velocidade de navegação muitas vezes mais rápida. A LTE, lançada pela gigante americana Verizon, pode ser considerada uma evolução da tecnologia 3G, e já está sendo vista por especialistas como a última etapa antes do que poderia ser a tecnologia 4G.
Como as redes de telefonia móvel não são mais utilizadas apenas para a transmissão de voz, cada vez mais dados de chamadas de vídeo, conteúdo multimídia, jogos e navegação são utilizados por um número crescente de usuários. E a tecnologia deve evoluir constantemente para acompanhar o uso dos vários recursos.

Velocidade até dez vezes mais rápida

A grande inovação da LTE é a velocidade da transmissão de dados através da rede sem fio. Quem já estava impressionado com a tecnologia 3G, que permite downloads com transmissão dados numa velocidade de até 14Mbps (megabits por segundo), vai ficar de queixo caído com a LTE. Só para ter uma ideia, a tecnologia WiMax, que segundo especialistas já vem sendo ultrapassada pela LTE, atinge o pico de 72Mbps.
No último Mobile World Congress, evento mundial da tecnologia móvel ocorrido em fevereiro em Barcelona, um stand da Ericsson mostrou o download de um arquivo de 200MB em menos de dez segundos. Nos testes da LTE os picos de velocidade chegaram a atingir 170Mbps (megabits por segundo), ou seja, mais de dez vezes o que a tecnologia 3G faz hoje e mais que o dobro que a WiMax promete fazer.
Outra novidade interessante da LTE é o suporte às transmissões de televisão HD, a TV digital de alta qualidade, já em processo de implantação no Brasil este ano. No Mobile World Congress, no stand da LG, foi mostrado um streaming ao vivo de HD através da rede LTE.

E os aparelhos?

A plataforma para uso da LTE não deve ficar apenas nos aparelhos móveis como celulares, mas também modems USB e computadores portáteis. A tecnologia 3G sofreu alguns atrasos de implantação, devido à falta de suporte nos aparelhos mais populares.
Para a LTE, grandes fabricantes e operadoras já ofereceram oficialmente apoio para a implantação mundial, como a Nokia, Ericsson e outras grandes, que apresentaram testes em seus stands no Mobile World Congress.
O grande interesse do mercado nessa tecnologia está na mudança do foco, de apenas transmissão de voz para a transmissão de grandes volumes de dados. Especialistas apontam para o crescimento das redes ao redor de serviços já em fase de implantação, como chamadas em vídeo, acesso à internet e conteúdo multimídia, que já atingem 30% dos usuários no Brasil.

Quando vai ser implantada?

Grandes operadoras da China como a China Mobile e NEC já anunciaram a realização de testes pilotos e assinaram acordos para desenvolvimento e comercialização dessa nova tecnologia.
As primeiras redes definitivas devem ser instaladas dentro de dois anos, o que não estimulará, porém, as vendas em curto prazo, mesmo com a promessa de tornar o uso da internet móvel muito mais rápido. Como a padronização da 3G está sendo lenta, a LTE deve ser vista como uma evolução gradual da tecnologia atual.

quarta-feira, 14 de setembro de 2011

Saiba em 14 perguntas Qual melhor Notebook para Você!!

Com esse site é possível através respondendo perguntas simples descobir os notebooks que melhor vão lhe atender!.

O site é em inglês mais eu vou traduzir e colocar as perguntas em ordem aqui:

SITE = http://back2school.laptopmag.com/bts-configurator.htm

PERGUNTAS:

1- Você prefere gastar menos de R$ 1.400,00 ? SIM ou Não ?

2- O notebook é para uso na escola, faculdade?

3- O notebook vai passar muito mais tempo em cima de uma mesa?

4- Você vai usar o notebook para jogos em 3D como Crysis?

5- Você quer um notebook para ver filmes, ouvir musica?

6- Você quer um notebook com tela grande?

7- Você quer um notebook com uma bateria com longa duração de carga?

8- Você vai conectar o notebook numa TV, num monitor maior?

9- Uma potente caixa de som embutida no notebook é importante para você?

10-O desempenho do notebook é mais importante para você que seu próprio preço?

11 - Você vai usar o notebook mais para Navegar na Internet e ler E-mails?

12- Você vai usar muito os teclados numéricos do notebook?

13- Você vai usar muito o notebook para design de gráficos, edição de filmes?

14- Um belo design do notebook é importante para você?

PRONTO !!!!
vai aparecer essa mensagem:

Hopefully we have helped you narrow down your list.

Então você clica no Botão pequeno escrito:
Results >>

Vai aparecer logo abaixo na pagina os modelos de notebooks para seu perfil de uso, tem um botão para o review em inglês dele

Acredite se quiser: a pornografia está diminuindo na internet

Além de contar com poucos sites renomados, o público está pesquisando menos sobre conteúdo adulto.

Do 1 milhão de sites mais acessados do mundo, somente 4% consistem em pornografia. Além disso, o tema ocupa apenas 13% das pesquisas em sites de busca – há alguns anos, esse número era o triplo.
Esses são alguns dos surpreendentes dados divulgados na pesquisa do neurocirurgião Ogi Ogas, um dos responsáveis pelo livro “A Billion Wicked Thoughts”, ainda inédito no Brasil. Segundo a Forbes, os dados foram coletados depois de anos observando a frequência, as visitações e as pesquisas do público em sites de sacanagem.
Sobre a decadência no gênero, Ogas fala que o maior culpado pode ser o filtro parental, que captura várias páginas que seriam acessadas acidentalmente por crianças e adolescentes. Com isso, o médico explica que os boatos de que “quase tudo na internet é pornografia” não passam de um mito – e que a existência deles minguou muito nos últimos anos.
Apesar da consistência dos dados, Ogas ainda afirma que é impossível registrar downloads de conteúdo adulto, por exemplo, o que deveria elevar um pouco o cálculo de sua pesquisa. Outra informação que não consta é sobre o dinheiro gerado com esses sites – um número também incalculável, mas que não traz tantos lucros quanto os usuários pensam.

Malware Mebrani sobrevive até mesmo à formatação do HD

Software malicioso se instala na BIOS da máquina, sobrevivendo às técnicas comuns de proteção e limpeza.

No dia 2 de setembro, a companhia de segurança chinesa Qihoo 360 identificou um novo malware capaz de sobreviver até mesmo a seguidas formatações do HD. Batizada como Mebrani, a ameaça se instala no sistema de BIOS das máquinas afetadas, garantindo uma sobrevivência prolongada.
Para que o malware consiga se instalar no computador, é preciso que o usuário possua privilégios de administrador e que use sistemas operacionais 32 bits. Aqueles que possuem máquinas com sistemas com acesso limitado ou que possuem arquitetura de 64 bits não precisam se preocupar com a ameaça nesse momento.
O foco principal está em usuários chineses, o que é evidenciado por um sistema que analisa o SO em busca dos programas Rising Antivirus e Jiangmin KV Antivirus, bastante populares no país.

Propagação limitada

O malware é constituído por três partes: uma delas é responsável por infectar o chip de BIOS, enquanto a segunda modifica o Registro Mestre de Inicialização (MBR). Já a terceira é incluída em arquivos de sistemas de Windows. Para eliminar a ameaça, é necessário que os três componentes sejam eliminados – caso contrário, a infecção se reestabelece automaticamente.



O software BIOS se trata do código executado na primeira etapa da inicialização de uma máquina. Enquanto desempenha suas funções, a máquina só fica ciente de informações muito básicas, como o hardware instalado, se mostrando ainda incapaz de detectar qual é o sistema operacional utilizado.
Como ficam localizadas no firmware do equipamento, as definições de BIOS são armazenadas mesmo quando o usuário formata o disco rígido ou reinicia a máquina, tornando o local ideal para um vírus residir. Porém, devido às grandes diferenças de configurações existentes nas placas-mãe disponíveis no mercado, o Mebrami só é capaz de prejudicar aqueles que utilizam a Award BIOS. Além disso, é preciso que a máquina rode as versões 2000, XP e 2003 do Windows para que a infecção possa ocorrer.

DisplayPort, um concorrente para o HDMI?

Novo padrão de vídeo e áudio promete alta qualidade e resoluções impressionantes. Será que ele vai substituir o HDMI ou é possível a coexistência?

A indústria de tecnologia nunca para, nem mesmo por um segundo sequer. Muitos consumidores acabaram de comprar sua televisão com conexão HDMI e nem fazem ideia de que um novo padrão já está disponível em muitos produtos — o qual pode ser a nova tendência em transmissão digital. Estamos falando do DisplayPort, uma nova conexão para o mundo digital, que poderá substituir o tão falado HDMI.
Obviamente, por ser um padrão digital, o DisplayPort também concorre com o DVI (o padrão utilizado na maioria dos monitores modernos). Neste artigo vamos falar sobre o potencial do novo padrão, suas vantagens sobre os padrões rivais e as tendências dele.

Conheça o DisplayPort

Lançado em 2006 pela VESA (Video Electronics Standards Association — a associação que define os padrões de vídeo) e aprimorado em 2008, o DisplayPort vem ganhando atenção de diversos fabricantes. Com suporte para alta resolução de 2560 x 1600 pixels (na versão 1.1), transmissão de dados de até 10.8 gigabits e suporte para áudio digital de até oito canais, o DisplayPort mostra-se um padrão de alta capacidade.
Novo padrão de vídeo e áudio

Dedicado aos computadores

Até o presente momento, uma enormidade de fabricantes já declarou que darão suporte para o DisplayPort em seus dispositivos. A grande maioria das marcas que vem anunciando atua na parte de hardware dos computadores, ainda que haja algumas fabricantes de dispositivos eletrônicos (como a Philips e a Samsung). Fabricantes como a Intel, AMD e NVIDIA veem no DisplayPort uma ótima solução para transmissão de sinal e vídeo.
No site oficial do DisplayPort há um catálogo com diversos produtos que já possuem suporte para o novo padrão, dentre eles temos: monitores, placas de vídeos, notebooks e outros. Inclusive, o grande trunfo do DisplayPort parece ser nos computadores, onde há a necessidade de uma nova conexão para as placas de vídeo e monitores — visto que o DVI já está ultrapassado.

Baixa tensão

Enquanto o HDMI e o DVI necessitam de tensões acima dos 3 V (volts), o DisplayPort funciona bem com apenas 2 V. Para nós, consumidores, isto pode não significar absolutamente nada, mas para os fabricantes de placas de vídeo (como a AMD e a NVIDIA), tal aspecto é interessantíssimo. A baixa tensão necessária para o funcionamento do DisplayPort é fantástica nas novas placas gráficas que utilizam tecnologia de 45nm (como as novas placas Radeon 5800). Por não requisitar alto nível de tensão, as placas com DisplayPort podem dispensar a utilização de uma série de circuitos que são necessários para controle das tensões nas placas que usam o DVI.

Complemento ou concorrente?

Tanto no visual quanto na qualidade, o DisplayPort assemelha-se ao HDMI. Ainda que ambos tenham características semelhantes, o DisplayPort não é um clone do HDMI, tendo algumas diferenças. O site oficial do DisplayPort anuncia o novo padrão como um complemento para o HDMI, mas será mesmo que este padrão não irá fazer do HDMI um concorrente?
DisplayPort VS HDMI

Todos os aspectos levam a crer que o DisplayPort tem muita chance de competir e até superar o HDMI. Ambos suportam resoluções impressionantes (acima dos 1080p — padrão das TVs mais modernas), áudio digital de oito canais, possuem proteção, banda extra e conectores quase idênticos. Então o que pode levar o DisplayPort substituir o HDMI?

Livre de royalties

Para que um fabricante possa utilizar o HDMI em seu produto é necessário pagar royalties para os criadores do conector. Como o DisplayPort foi criado pela VESA, uma associação que não tem como objetivo principal os lucros, ele consegue ser um padrão que não possui custos. As empresas interessadas na adição do novo padrão em seus dispositivos não precisam pagar royalties, o que significa que a nova conexão tem um grande trunfo neste aspecto.

Um risco para o DVI?

O DisplayPort está disponível em uma variedade de produtos, mas, como já citado, sua principal aparição é nos notebooks e placas de vídeo. A NVIDIA já lançou diversas placas com DisplayPort (da linha QuadroFX) e a AMD ATI colocou no mercado suas placas 5870 e 5970 com um conector DisplayPort. Além disso, a AMD lançou uma versão especial da Radeon HD 5870, a qual é uma edição especial para utilizar a tecnologia Eyefinity — o modelo especial possui seis conexões Mini DisplayPort.
As placas de vídeo atuais ainda possuem conectores DVI, mas é possível que eles sejam excluídos em breve, visto que o DisplayPort possui melhorias na tensão, qualidade superior e suporte para transmissão simultânea de áudio e vídeo. Ainda não é possível dizer com exatidão que o DVI será realmente aposentado, afinal, todos acreditavam que o VGA seria retirado das placas de vídeo, mas ele ainda continua presente em diversos modelos.

Migração lenta

Ainda que o novo padrão já esteja na pauta de fabricação de várias marcas famosas, ele ainda pode demorar um pouco para substituir o DVI (ou o HDMI). Se pararmos para analisar a quantidade de produtos eletrônicos e de informática que possuem entradas e saídas HDMI e DVI, dá para notar o sério desafio que o DisplayPort tem pela frente. Os dois padrões digitais que são usados atualmente demoraram certo tempo para dominarem os dispositivos, o que significa que com o DisplayPort deve acontecer a mesma coisa.
O grande impulso que a AMD, a Intel e a NVIDIA estão proporcionando ao DisplayPort é fantástico, mas isto não significa que as fabricantes de monitores cheguem aderir ao novo padrão instantaneamente. Empresas como a HP, a Dell e a Lenovo já possuem monitores compatíveis com o DisplayPort, mas aqui no Brasil ainda é raro encontrar algum produto com suporte para nova tecnologia.

Compatibilidade

Pensando na situação dos consumidores que não possuem um monitor com DisplayPort, algumas fabricantes vêm desenvolvendo adaptadores para que as conexões entre DisplayPort-DVI, DisplayPort-HDMI e DisplayPort-VGA sejam possíveis (conexões inversas também são possíveis). A compatibilidade entre HDMI e DVI com o DisplayPort é total, pois os padrões são digitais, facilitando muito a conversão do sinal. No caso do VGA é um pouco mais complicado, porque é necessário um adaptador especial, o qual possui mais tecnologia e custa mais caro.
Adaptadores

Limitação

A resolução máxima do DisplayPort é 2560 x 1600 pixels, a qual funciona perfeitamente nos cabos comuns — que possuem o comprimento máximo de três metros. Quando é necessário utilizar um cabo mais longo, a resolução diminui automaticamente apara 1920 x 1080 pixels (o padrão 1080p).

Dispositivos que o utilizam o DisplayPort

Pode ser que ainda não haja uma extensa lista de produtos com suporte para o DisplayPort, mas ao ver que até a Apple aderiu ao novo padrão, já é possível apostar que a nova conexão deve perdurar. Abaixo temos uma lista de alguns produtos que trazem a conexão DisplayPort:

Notebooks

Acer Aspire 8935


MacBook


MacBook Pro


MacBook Air
Notebook da Apple com Mini DisplayPort
Computadores


Mac Mini


Mac Pro


iMac
Mac Mini também com Mini DisplayPort

Placas de vídeo

AMD ATI Radeon HD 5870


AMD ATI Radeon HD 5970
A AMD ATI Radeon HD5970 também conta com DisplayPort
Monitores


Dell 3008WFP


HP LP2480zx
Monitor Dell com DisplayPortFuturo do DisplayPort

O DisplayPort é um padrão bem recente que tem seus limites estabelecidos de acordo com o que a VESA pede. A versão atual do produto possui certas especificações, que não permitem a utilização de maiores resoluções ou adição de funções novas. Segundo especulações, a nova versão do DisplayPort deve ganhar, possivelmente, suporte a resoluções bem superiores.
DisplayPort deve ser um sucesso no futuro

Pesquisadores desenvolvem impressora 3D capaz de imprimir comida

Em breve, você poderá imprimir o prato desejado, com diversos tipos de alimentos e em formas variadas.
A impressora 3D de comida

A Cornell Creative Machines Lab está desenvolvendo uma impressora 3D capaz de “imprimir refeições”. A máquina veio para lançar por terra a ideia de que você “não deve brincar com a sua comida”, sendo capaz de fazer pratos com ingredientes diferenciados e em diversos formatos (inclusive objetos como aviõezinhos, colares etc.).
Em vez de ser aplicada na indústria de design e fabricação, essa impressora será útil no campo da culinária. Ela procura ser uma aliada dos chefs no quesito alimentação criativa, provando que uma boa dieta pode ser composta por pratos elegantes.
Até o momento, a impressora foi testada para criar macarrão com formato de naves espaciais, além de bolos e biscoitos que podem conter uma mensagem interna. Ela também foi capaz de criar uma carne de hambúrguer com as bordas preenchidas por catchup ou mostarda, além dos equivalentes feitos para vegetarianos (de soja e outros substitutos).

 Ela trabalha com múltiplos “cartuchos” (que fazem o formato desejado linha a linha) e uma espécie de “esquema eletrônico” (tecnologia chamada de FabApps). O esquema contém as especificações exatas de quais materiais são necessários para produzir o alimento desejado.
A tinta é a comida propriamente dita na forma de pasta (como queijo processado, chocolate derretido etc.). Alimentos que não podem ser processados são moídos e acrescentados aos outros para a criação dos pratos.
Embora a ideia da impressora para comida remeta à ideia de galáxias de macarrão, ela pode ser uma grande aliada na criação de novos sabores pela variação das propriedades dos alimentos. Além disso, a combinação de formas e texturas pode fazer com que pratos que não sejam a nossa preferência diária ficarem muito mais atrativos.
Formatos e sabores variados

Inclusive, para colocar essa ideia em prática, o grupo Cornell fez uma parceria com o Instituto de Culinária da França, para a criação de novas formas de alimentos existentes. Só nos resta esperar para ver que tipo de novos pratos podem ser “impressos” em nossa mesa.








Inclusive, para colocar essa ideia em prática, o grupo Cornell fez uma parceria com o Instituto de Culinária da França, para a criação de novas formas de alimentos existentes. Só nos resta esperar para ver que tipo de novos pratos podem ser “impressos” em nossa mesa.
Bolo com mensagem interna

AMD recebe o recorde de Maior Frequência em um Processador de Computador pelo Guinness

Empresa conseguiu bater a marca de desempenho anterior, alcançando 8.429 GHz.

A AMD anunciou o recebimento do recorde do Guinness pela “Maior Frequência em um Processador de Computador” (“Highest Frequency of a Computer Processor”). O prêmio foi concedido pelo overclock do processador 8-core AMD FX para computadores de mesa (ainda a ser lançado).
O grande vencedor foi um processsador baseado no Bulldozer FX. O time de especialistas em overclock da AMD (“Team AMD FX”) conseguiu obter uma velocidade de 8.429 GHz (ultrapassando em pouco a marca anterior de 8.308 GHz). O recorde foi obtido em 31 de agosto de 2011 em Austin, no Texas, pela equipe.
O AMD FX CPU está com previsão de lançamento para o último trimestre de 2011. A empresa ainda não divulgou o valor de venda oficial e nem datas específicas para a disponibilização nas Américas e Europa.







 

segunda-feira, 12 de setembro de 2011

Cientistas criam insetos ciborgues que geram energia própria

Uso de pequenos aparelhos eletrônicos permite que cientistas criem animais espiões controlados por controle remoto.
Uma equipe de cientistas da Universidade de Michigan, liderada por Ethem Aktakka, desenvolveu um método que usa o movimento das asas de insetos como forma de produzir energia. A novidade pode ser útil no desenvolvimento de ciborgues espiões com tempo de vida muito maior do que o oferecido pelas tecnologias atuais.
A criação de robôs com dimensões minúsculas foi durante muito tempo o sonho de militares e engenheiros. Porém, dificuldades em criar um equipamento minúsculo capaz de voar e andar fez com que as pesquisas do campo passassem a considerar o uso de insetos reais, modificados com peças robóticas de forma a permitir controlá-los remotamente.

Movimentos que geram energia

Os métodos usados até o momento pelos pesquisadores envolvem baterias que garantem a alimentação dos componentes usados, o que aumenta o peso total do equipamento e limita muito a movimentação dos insetos. Tal limitação é solucionada pela tecnologia desenvolvida por Aktakka e sua equipe, que usa materiais piezoelétricos colocados nas costas de besouros para gerar energia.

Materiais piezoelétricos geram energia quando deformados ou dobrados, processo que ocorre conforme o animal bate suas asas. Os pesquisadores testaram dois protótipos com a tecnologia, um no formato de barras (que gerou 7,5 microwatts de energia) e outro construído como uma cruz, responsável por gerar entre 18 a 22,5 microwatts, suficiente para acionar aparelhos eletrônicos pequenos com características simples.
A expectativa dos pesquisadores é a de que a tecnologia pode ser aprimorada ao se estabelecer uma conexão direta entre o gerador e os músculos responsáveis pela movimentação das asas dos besouros. O uso de insetos cibernéticos pode ser usado tanto em operações que envolvem espionagem quando no monitoramento de ambientes perigosos e na detecção de explosivos ou em operações de resgates em locais remotos.

Holograma de um Globo, realidade de StarWars nos dias atuais.


sábado, 10 de setembro de 2011

DX 9 VS DX 11 (Crysis 2)


Hoje, as duas soluções estão muito aperfeiçoadas, tanto a SLI da NVIDIA quanto a CrossFireX da AMD — que adquiriu a ATI e todas as tecnologias que a empresa desenvolveu. Os jogos evoluíram em proporções semelhantes, fato comprovado com títulos como Crysis 2, o qual exige duas placas para execução com as configurações máximas.


sexta-feira, 9 de setembro de 2011

Vídeo mostra startup super-rápida do Windows 8

Razer anuncia o Blade, o "verdadeiro notebook para gamers"

A Razer fez todo um mistério no início da semana, ao declarar que "os jogos em PC não estão mortos", e prometeu surpresas para hoje. Eis a supresa: a empresa anunciou o Blade, um notebook voltado ao público gamer. E põe voltado nisso!
Dois fatores impressionam neste modelo: apesar do perfil gamer, o notebook possui dimensões discretas, com apenas 2,2cm de altura e peso de 3 kg, o que não é ruim para um notebook com tela de 17". O outro fator é a tela multi-touch LCD na lateral direita, com resolução de 480x800, que traz informações adicionais do game e possibilitam o uso de até 10 comandos de macro. A tela já tem compatibilidade com games importantes, como Battlefield 3 e League of Legends, e a Razer promete suporte para mais games no futuro.

O hardware não fica para trás: o processador é um Intel Core i7 2640M operando em 2.8GHz, 8 GB 1333MHz DDR3 de Ram, além de uma GPU GeForce GT 555M de 2GB GDDR5 dedicados. O armazenamento fica por conta de um HDD SATA de 320GB com 7200rpm.A tela de 17.3" do tipo LED Backlit tem resolução de 1920x1080.


Segundo a Razer, os notebooks que existem hoje são, na maioria, apenas substitutos para os desktops, rodando apenas satisfatoriamente os jogos. Na posição oposta, existem os aparelhos portáteis, que possui um design compacto mas devem na performance do sistema. O Blade seria a união dos dois conceitos, criando o que a companhia chama de "o verdadeiro primeiro notebook para games".





















Infelizmente, o preço não é nem um pouco convidativo: US$ 2.799,99, tornando o Blade, nem de longe, uma opção para que busca uma boa relação custo/benefício.

Nova York redesenha linha do horizonte com novo World Trade Center

Ao contrário do WTC das Torres Gêmeas, a segurança é posta acima do custo e do design; infográfico mostra disposição de prédios.

Quando as Torres Gêmeas foram destruídas no 11 de Setembro, não deixaram um buraco somente ao sul da ilha de Manhattan. Elas também criaram um rombo moral na maior potência do mundo e um vazio de 110 andares no orgulho dos americanos. As torres do World Trade Center (WTC) foram um ponto turístico, presença na linha do horizonte nova-iorquino e um símbolo da riqueza capitalista da maior economia da Terra durante 30 anos. O ex-governador de Nova York George Pataki chegou a dizer que reerguer o WTC “não era apenas um capricho, mas um dever patriótico”.

Em 2003, foi aberto um concurso para escolher o projeto do novo WTC, que foi então apelidado de Freedom Tower (Torre da Liberdade). O arquiteto Daniel Libeskind apresentou o projeto vencedor, que veio a ser modificado diversas vezes pelo arquiteto contratado David M. Childs até chegar à sua versão final, em 2005.



Em maio do ano seguinte, a construção no Marco Zero (onde ficavam as Torres Gêmeas) foi iniciada. Além do prédio mais alto - o One World Trade Center -, o novo WTC será composto por mais três edifícios e terá como vizinhos uma estação de transportes, um centro de apresentações culturais e um memorial e museu para as vítimas dos ataques. (Veja infográfico acima)

Quando concluído, em 2013, o One World Trade Center será o prédio mais alto dos EUA e o terceiro do mundo, com 1.776 pés de altura (quase 542 metros) - uma homenagem ao ano em que os EUA declararam sua independência. Contando com a antena que será colocada no seu topo, ela será ligeiramente mais alto que as Torres Gêmeas.

“A linha do horizonte de Nova York será finalmente corrigida”, disse o prefeito Michael Bloomberg quando a nova torre chegou ao 50º andar, em julho. Mas, pelo lado comercial, reconstruir o complexo de prédios talvez não faça muito sentido. Em primeiro lugar, os EUA ainda estão no meio de uma profunda crise econômica e apresentam altos índices de desemprego. Em segundo, quem pagaria para se mudar para o topo de um prédio que substituirá o maior alvo terrorista de todos os tempos? Medo nunca vendeu bem, e em maio o chefe do Departamento de Polícia de Nova York, Ray Kelly, publicamente descreveu o novo WTC como “o alvo terrorista número um da nação”.

Samsung anuncia novo notebook para brigar com o MacBook Air

A Samsung apresentou hoje o notebook Série 7, um novo rival para o MacBook Air, fabricado pela Apple. O notebook chegará às lojas em duas versões, com telas de 14 ou 15 polegadas. Os produtos chegarão ao mercado com preços a partir de R$ 1.583 (US$ 999), similar ao preço da última versão do MacBook Air, lançado em outubro do ano passado.

Nem tão fino quanto o Série 9, notebook ultrafino lançado recentemente pela Samsung no Brasil por R$ 5 mil, o Série 7 terá preço intermediário. Apesar disso, o produto tem acabamento em alumínio, o que o mantém bastante leve. A máquina pode vir com processador Intel Core i5 ou i7 de segunda geração (Sandy Bridge), memória interna de 6 GB ou 8 GB, placa de vídeo AMD dedicada e bateria de Lithium com autonomia de nove horas.
Os notebooks Série 7 chegarão ao mercado americano em outubro e a versão mais avançada do produto custará R$ 2.060 (US$ 1.300), mais barata que a versão mais cara do MacBook Air, que custa R$ 2.536 (US$ 1.600). Entre as vantagens apontadas pelo fabricante está um novo sistema que permite inicializar (fazer boot) o computador mais rápido, em cerca de 19 segundos.

Toshiba lança tablet e notebook ultrafinos na IFA

Tablet ultrafino Toshiba AT200 ainda não tem data para chegar ao mercado, mas ultrabook Portege Z830 estará nas lojas em novembro. Foto: Tecmundo/Reprodução
Tablet ultrafino Toshiba AT200 ainda não tem data para chegar ao mercado, mas ultrabook Portege Z830 estará nas lojas em novembro.

A Toshiba lançou nesta quinta-feira na IFA dois novos equipamentos ultrafinos: o tablet AT200, com 7,7 milímetros de espessura, e o notebook Portege Z830, com tela de 13,3 polegadas, 1,6 centímetros de grossura e 1,1 quilo. Segundo a revista Wired, o laptop deve estar nas lojas dos Estados Unidos em novembro, mas o novo concorrente do iPad, que roda Android Honeycomb, ainda não tem data para chegar ao mercado.

Com tela de 10,1 polegadas e resolução de 1280 x 800 pixels, o tablet tem capacidades de 16GB, 32GB e 64GB, todas com 1GB de RAM. O processador é dual-core TI OMAP 4430 de 1,2 GHz, e a bateria tem duração de oito a dez horas. Outras características incluem câmera de 5 megapixels com flash de LED, entradas mini HDMI, micro SD e micro USB.
Portas USB 2.0 (duas) e 3.0 (uma), VGA out, HDMI, leitor de cartão SD e ethernet são os destaques do ultrabook concorrente do MacBook Air. O processador é Core i3 presente na versão de entrada é considerado pela Wired menos eficiente do que outras opções do mercado, mas a revista pondera que o preço - abaixo de US$ 1 mil - e a bateria com suposta duração de até oito horas seriam compensatórios. Há opções mais caras com Core i5 e i7.

Microsoft mostra inicialização superveloz do Windows 8

Gerente de programação demonstra Windows 8 em notebook. Foto: Windows 8 Update/Reprodução
Gerente de programação demonstra Windows 8 em notebook

Um vídeo disponibilizado pela Microsoft mostra a rapidez com que o Windows 8 se inicializa no computador. De acordo com as imagens, do momento de ligar até aquele em que a tela inicial está pronta para o uso, demoram 10 segundos.


Segundo o site Windows 8 Update, a melhoria se dá por causa de um novo sistema híbrido que mistura processos em boots frios e no modo de hibernação.

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Primeira TV com resolução 16 vezes superior ao Full HD (1080p) ganha provável data para ser lançada




Mal recebemos a boa nova do Full HD com seus 1920 x 1080 pixels nos filmes e aparelhos de TV que temos em casa, e já estamos com o ano do provável lançamento marcado, ou algo do tipo, para o primeiro aparelho que será capaz de reproduzir imagens de até 7680 x 4320 pixels de pura tecnologia.

Quem está com este projeto na ponta da agulha é a Sharp, que apresentou o modelo durante a feira IFA deste ano com um vídeo enviado pela empresa estatal japonesa, a NHK. Este aparelho é capaz de reproduzir imagens que são muito maiores do que as que estão no disco de Blu-ray, com seus 1920 x 1080 pixels. Este modelo é capaz de reproduzir vídeos e imagens com um montante 16 vezes maior: 7680 x 4320 pixels, ou também chamado como 8k4k.
O problema de uma resolução tão grande assim, é que não há ainda filmes neste tamanho e nem câmeras dispostas para a transmissão, que deve ocorrer pela primeira vez nos jogos olímpicos de Londres, em 2012. É exatamente neste ano que a Sharp deve lançar a TV, com 85 polegadas, para alimentar o sonho de qualquer amante do que há de mais tecnológico possível.

Custo Anual do Cibercrime Chega aos $114 Bilhões

Pela primeira vez, um estudo realizado pela Norton calcula o custo do cibercrime global: 114 bilhões de dólares anualmente. Com 431 milhões de vítimas adultas na esfera mundial no ano passado e um valor anual de 388 bilhões de dólares com base em perdas financeiras e temporais, os custos do cibercrime do mundo é significativamente maior do que o mercado negro global envolvendo drogas como cocaína e heroína (288.000 bilhões).


Segundo o Norton Cybercrime Report 2011, mais de dois terços dos adultos online (69 por cento), ter sido vítima de alguma modalidade de crime cibernético. A cada segundo 14 adultos que se tornam uma vítima de cibercrime, resultando em mais de um milhão de vítimas todos os dias.
Além disso, o relatório revela que 10% dos adultos online já protagonizou alguma experiência de cibercrime em seu telefone móvel. Na verdade, a Symantec reportou que havia 42% mais vulnerabilidades móveis em 2010, comparadas ao ano de 2009. Isso é um grande indício de que os cibercriminosos estão começando a concentrar seus esforços nocivos no espaço móvel.

terça-feira, 6 de setembro de 2011

Quais são as diferenças entre o DirectX 9.0c e o DirectX 10?

Comparação de Age of Conan: Luminosidade impressionante


                 Jogo em DirectX 9.0c                                                                  Jogo em DirectX 10


Alguns pensam não haver grande diferença, outros garantem que os gráficos são idênticos, porém usuários e profissionais que realmente entendem do assunto sabem apontar tudo o que muda com última versão do DirectX. Se você é novo na área da informática e sempre teve algumas dúvidas referentes à tecnologia mais aprimorada para jogos de computador, talvez seja a hora de conhecer os destaques da nova versão.
Você já percebeu que os jogos mais recentes trazem muito mais além dos cenários simples e dos personagens com pouca quantidade de detalhes? Pois é, os cenários que antes eram compostos por objetos sem acabamentos e elementos longe da realidade, agora estão ganhando uma enorme quantidade de aspectos que aproxima os gráficos do que se vê no mundo real.
Um bom modo de exemplificar a grande mudança do DirectX é observar os pequenos detalhes, aos quais os desenvolvedores se apegaram. Nos novos cenários, os jogos trazem efeitos de iluminação realistas (como a luz irradiada pelo Sol que atravessa as nuvens), partículas minúsculas que estão presentes no ar (em Assassin’s Creed é possível visualizar até mesmo a poeira que o vento espalha).

Simulações quase perfeitas da água são fatores cruciais em muitos games atuais. Em jogos como Crysis, a água diminui a velocidade de tudo que tenta atravessá-la, seja luz, tiros, ou até mesmo o personagem.
Diferença notável na comparação do jogo Flight Simulator X
     DirectX 9.0c                                                                                            DirectX 10


Os personagens também sofreram grandes mudanças. Atualmente os rostos dos protagonistas trazem uma quantidade de detalhes impressionantes. Rugas, sardas, pintas, um grande número de fios de cabelo, movimentos dos olhos e muitos outros detalhes levam o jogador a crer que tudo é quase real.
As texturas que compõe os diversos objetos dos jogos são criadas separadamente, para posteriormente serem aplicadas por sua placa de vídeo. O DirectX é o grande responsável por interpretar de que maneira determinadas texturas devem ser aplicadas. No entanto, com a chegada da nova versão do DirectX, as texturas parecem mais reais, isto porque, as novas instruções que o aplicativo traz incluem modos diferentes — e aprimorados — para processar as texturas. Confira o vídeo abaixo para ter uma idéia da diferença entre as versões de DirectX.



Evidentemente, os exemplos supracitados são apenas para mostrar com clareza as novidades da nova versão do DirectX. Todavia, para quem entende, termos como Shader Model, DirectDraw, Direct3D e muitos outros parecem estar faltando nesse texto. Na verdade, esse nomes esquisitos realmente fazem parte do pacote DirectX e a grande maioria sofreu alterações, porém, não há necessidade de explicar tudo isso neste artigo, visto que muitos jogadores não entendem bem do funcionamento dos games, e tudo isso só confundiria a cabeça da grande maioria.

Vários títulos já vem com suporte a nova versão do DirectX, alguns deles são: Crysis, Gears of War, Assassin’s Creed, Devil May Cry 4, BioShock, Crysis Warhead, Far Cry 2, Lost Planet, Unreal Tournament 3, World in Conflict (veja o vídeo abaixo que mostra o que o game pode reproduzir utilizando o DirectX 10) e muitos outros.

Placas de vídeo das duas principais fabricantes possuem suporte total ao DirectX 10, porém,apenas as versões mais recentes de placas conseguem executar os jogos com essa tecnologia. Veja quais placas vem equipadas para atuar com o novo DirectX: Placas NVIDIA GeForce série 8, 9 e GTX e placas AMD ATI Radeon série HD2000, HD3000 e HD4000.

Não é necessário instalar o DirectX 10, pois ele já vem instalado junto com o Windows Vista. Para os usuários do Windows XP, somente o DirectX 9.0c está disponível, e ao que tudo indica, não será lançada versões mais recentes para o sistema, visto que a Microsoft pretende descontinuar a venda do sistema. Apesar da Microsoft não lançar uma atualização para o Windows XP, muitos usuários conseguem burlar o bloqueio criado pela empresa e instalam a versão 10, contudo, tal tarefa é ilícita e ainda arriscada — pois pode causar danos ao seu sistema.

Talvez alguns já saibam, mas para quem ainda não leu as novidades, a Microsoft lançou junto com o Service Pack 1 (do Windows Vista) a versão 10.1 do DirectX. Isso mesmo, novos aprimoramentos estão disponíveis nesta versão, entretanto, não há jogos ou softwares que utilizem a nova tecnologia.

O futuro real do DirectX deve chegar junto com o Windows Seven. A versão 11 está em desenvolvimento pela Microsoft e, segundo especulações, estará disponível na versão final do sistema, entretanto, tudo isso ainda está longe de acontecer, visto que nem mesmo há placas que ofereçam suporte a nova versão.







 


 
 


 


 




 






 

 

O que é DirectX?

DirectX é um pacote de APIs, bibliotecas de funções, utilizadas para programação de jogos e implementação de vídeo ou áudio, para otimizar a representação de diversos formatos de mídia. O programa é disponibilizado pela Microsoft, e o lançamento de versões novas acompanha tendências de desenvolvimento e, ao criar novas possibilidades técnicas, também orienta uma boa parcela do mercado, como a produção de placas de vídeo, que incluem processadores gráficos adequados para a versão mais recente e amplamente utilizada do DirectX.
Muitas pessoas confundem o nome do pacote DirectX com o de seus diversos componentes, que são nomeados com o prefixo “Direct” e um sufixo a respeito de sua funcionalidade. O componente mais familiar para os jogadores em geral provavelmente é o Direct3D, que organiza a forma com que gráficos tridimensionais são processados pelo sistema. De maneira análoga, o DirectDraw rege os cálculos relativos a duas dimensões.

Funções específicas e restritas



O pacote é produzido exclusivamente para o sistema operacional Windows, ao qual todas as funções inclusas se adaptam naturalmente. A última versão do DirectX, por exemplo, é exclusiva para o Windows Vista, e não funciona em outros sistemas. Ao mesmo tempo em que esta incompatibilidade restringe o acesso ao pacote, também garante a especialização bastante forte de cada uma das funções específicas, que são feitas sob medida para um conjunto de sistemas operacionais.
Para quem não se aprofunda no desenvolvimento de programas e jogos com as ferramentas fornecidas no pacote, basta ter em mente os requerimentos específicos de cada aplicativo que se deseja utilizar. O lançamento de uma nova versão do pacote é normalmente um evento bastante comentado e importante, que afeta a indústria da informática e de jogos de diversas maneiras e, portanto, quem acompanha estas tendências tecnológicas deve sempre se manter atualizado a respeito da versão mais atual do DirectX.

Quais são as novidades do DirectX 11?

Não adianta discutir, o DirectX é a melhor tecnologia para produção e reprodução de gráficos tridimensionais em jogos para computador. A API da Microsoft já tem mais de dez anos e ao longo do tempo, este pacote de soluções para programadores (e jogadores) evoluiu muito. Este ano a Microsoft irá lançar a versão final do DirectX 11, o qual deve vir junto com o lançamento do Windows 7 e poderá ser utilizado — através de uma atualização — pelos usuários do Windows Vista.

Tessellation

O primeiro recurso que iremos abordar é a introdução do Tessellation. A Tessellation (algo como Tecelagem, numa tradução livre para o português) é uma técnica utilizada para reduzir as imperfeições nas imagens tridimensionais. Quem já assistiu animações no cinema (filmes como Toy Story e outros) ou os vídeos de introdução presentes na maioria dos jogos, já viu o que a Tesselation faz.
Esta técnica demorou em chegar ao DirectX, porque ela exige um potencial muito grande de hardware para ser reproduzida em tempo real. Agora que as placas já estão devidamente preparadas, a equipe de desenvolvimento do DirectX decidiu incluir a técnica para ser utilizada em jogos. A Tessellation funciona de um modo relativamente simples, acompanhe nossa explicação.
Os objetos em um jogo tridimensional, ou de uma cena de animação em 3D, são compostos de vários polígonos. Normalmente eles são feitos por vários triângulos, de modo que ao juntar tudo eles formam um objeto em três dimensões. Isso já era comum em qualquer jogo, contudo com o novo DirectX e a técnica Tessellation, este número de polígonos irá aumentar significativamente, o que garantirá objetos, gráficos, personagens e paisagens com um número menor de imperfeições. Veja abaixo algumas demonstrações e vantagens da Tessellation.

Roupas dos personagens melhor produzidas
Detalhes notáveis nas roupas

Personagens melhor desenhados

Personagem do jogo Alien vs Predator com milhares de polígonos

Video da AMD mostra Tessellation ON e OFF

Água muito bem detalhada


Além desses exemplos, a técnica Tessellation permitirá a introdução de ambientes e cenários ainda mais reais, um incrível suporte a cenas com uma quantidade de imensa de personagens (os quais serão bem mais detalhados) e muitos outros recursos. Antes de continuar falando sobre as novidades do DirectX 11, queremos compartilhar um vídeo que mostra a incrível qualidade que o DirectX 11 poderá obter.

Multi-Threading

Este recurso já existia no DirectX 10, mas nem sempre era utilizado. Com a introdução do DirectX 11, o Multi-Threading foi aprimorado, de modo que agora ele faz muita diferença. Para quem não conhece, o Multi-Threading é uma tecnologia que faz a GPU auxiliar a CPU. Esta tecnologia faz com que as placas de vídeo recebam múltiplas tarefas para realizar enquanto o processador principal está efetuando outras atividades.
Vale salientar que tal tecnologia fará melhor proveito tanto das novas placas com múltiplos núcleos, como dos novos processadores com quatro ou mais núcleos. A Multi-Threading deve melhorar significativamente o desempenho nos jogos mais recentes, o que será perceptível pela velocidade (FPS) dos games.

Compute Shaders

Compute Shaders é um conjunto de programas que pode ser utilizado para melhorar significativamente os detalhes dos gráficos tridimensionais. Esta tecnologia poderá utilizar uma série de novos recursos para aprimorar os gráficos. Começando pela melhora na iluminação (transparência independente de cada objeto, Ray-tracing), nas sombras (as sombras obedecerão a iluminação e irão ficar muito mais parecidas com o que você vê na vida real). Confira um vídeo que demonstra um teste do site Guru3D com as placas novas da ATI.




Além disso, o conjunto de Compute Shaders trará o recurso de campo de profundidade, em que o jogador verá nitidamente a mudança de foco conforme o objeto que esteja sendo observado. Fora isso, com esta novidade o DirectX deve ter um ganho significativo na quantidade de detalhes nos ambientes, ao utilizar a combinação entre iluminação e sombreamento.

Veja a imagem abaixo, retirada do vídeo de demonstração da AMD. A personagem mascote da ATI ficou quase real nesta imagem, sendo que ela foi toda criada com os recursos do DirectX 11. Repare bem no cabelo, nos olhos e até nos detalhes da pele.

Impressionante!
Jogos que utilizarão o DirectX 11

Evidentemente, até o momento existem poucos jogos disponíveis no mercado dos games que utilizem o DirectX 11. Contudo, a partir do mês de Outubro, alguns jogos começarão a introduzir aos jogadores as novidades do DirectX. O número de games que usufruirão do DirectX 11 deve aumentar logo, porque os desenvolvedores de jogos começarão a investir na produção de novos títulos com tal tecnologia.

Abaixo colocamos alguns vídeos de novos jogos que utilizarão a nova versão do DirectX, confira.



Aliens vs. Predator
 
DiRT 2
 
S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat

DirectX VS OpenGL


A briga entre DirectX e OpenGL já tem longa data. Por muito tempo, as duas APIs se digladiaram, contudo, os games forneciam opções para o usuário definir qual tecnologia preferia utilizar. Nos últimos anos, a história mudou, foi o período de glória do DirectX, garantido graças aos jogadores e desenvolvedores que definiram o Windows como sistema ideal para jogos.
Agora isso está para mudar. O OpenGL sempre esteve na corrida, porém, nunca se imaginou que ele se tornaria a potência que demonstra ser atualmente.

Alguns motivos para você compreender por que o OpenGL pode matar o DirectX.

Vale salientar, no entanto, que de maneira alguma menosprezamos o potencial da API da Microsoft. Nosso objetivo com este texto é destacar o potencial que o OpenGL vem demonstrando e como ele pode ser a API máxima num futuro próximo.
Também deixamos claro aqui que em todo nosso texto nos referimos ao DirectX como um todo, porém sabemos que a API concorrente do OpenGL é o Direct3D. Não abordaremos neste artigo aspectos muito técnicos, tampouco a grande campanha de marketing em cima da tecnologia da Microsoft.

Os 5 diferenciais do OpenGL


1) O mercado profissional de animações dá preferência ao OpenGL

Você já viu algum filme da Dreamworks, da Pixar ou de outras empresas famosas de animação? Se você respondeu sim, então é porque conhece uma das melhores aplicações do OpenGL. Empresas como essas usam softwares baseados no código do OpenGL para criar e renderizar as animações.


2) Jogos para smartphones são baseados no OpenGL

Sabe os joguinhos do seu iPhone? Então, eles também são criados com base na API OpenGL. Os games para Android não ficam para trás, desfrutando de todo o potencial dessa biblioteca de código aberto. E, claro, não somente os jogos são compatíveis, mas o hardware dos aparelhos também.

Chips gráficos, como o famoso NVIDIA Tegra 2, comprovam o grande trunfo da qualidade dos games com OpenGL nos portáteis. Smartphones com Android e GPUs mais avançadas podem aproveitar jogos de alta qualidade, tudo porque o hardware tem capacidade de trabalhar com uma versão mais recente do OpenGL ES (versão aplicada para dispositivos específicos, como smartphones e consoles).

3) Uma plataforma de código aberto

OpenGL significa “Biblioteca Gráfica Aberta”, ou seja, este software é uma API de código aberto. Isso quer dizer que ele pode ser usado por qualquer um e manipulado do jeito que for necessário. Com isso, o OpenGL pode ser aproveitado em diversos produtos e por muitas empresas.

Entre tantas, temos a Nintendo, a Sony, a Apple, as distribuições Linux e muitas outras. No Ubuntu, por exemplo, o OpenGL é utilizado até na interface gráfica, principalmente quando o Compiz está ativado. Já a Nintendo e a Sony aproveitam o OpenGL de maneira diferente, adaptando o software para seus consoles.


4) Consoles como PS3 e Wii utilizam o OpenGL

Aqui sim chegamos ao ponto que interessa aos fanáticos por gráficos de alta qualidade. O OpenGL é um competidor que pode esmagar o DirectX. Afinal, se considerarmos a quantidade de jogos para o PlayStation 3 e para o Wii, podemos ter uma ideia do tamanho do catálogo de games que usam o OpenGL.

De maneira alguma damos todo o mérito dos gráficos ao OpenGL, afinal, cada jogo possui uma engine específica. Além disso, temos de considerar o hardware dos aparelhos, que são os verdadeiros responsáveis pelo trabalho duro. Contudo, se você pensar em Heavy Rain, Uncharted 2, Super Mario Galaxy 2 e tantos outros, você pode ter uma noção do poder do OpenGL!


5) PlayStation Vita e Wii U apostam no OpenGL

A batalha entre as duas plataformas não acabou. Como último motivo de nossa lista, colocamos as futuras plataformas que vão adotar o OpenGL. Até o momento, sabe-se que o PlayStation Vita e o Nintendo Wii U contarão com jogos baseados em OpenGL.

O Vita promete ser quase um PlayStation 3 portátil. Os títulos demonstrados para o novo console da Sony dão uma boa ideia da qualidade gráfica que poderemos carregar no bolso. Já o Nintendo Wii U vai ter jogos com gráficos melhores do que vemos no Xbox 360 e no PlayStation 3, isso graças à placa gráfica AMD e ao OpenGL.


O futuro é OpenGL

Talvez o OpenGL não mate o DirectX, pois no que diz respeito ao Windows, os jogos ainda devem continuar utilizando a API (Direct3D) da Microsoft. Contudo, o OpenGL vai se tornar cada vez mais popular e é possível que os próximos games, inclusive para Windows, utilizem a 4ª ou 5ª versão dessa tecnologia de código aberto.
Enfim, todos os motivos que comprovam a superioridade do OpenGL convergem para um mesmo ponto: programas baseados em código aberto podem ser tão bons ou até melhores do que os softwares proprietários. O futuro? Vamos ter de esperar para ver!







 


 




 

 

 


 

 



 


 

Grande Colisor de Hádrons

Mais avançada máquina já construída pelo homem: o LHC (Large Hadron Collider).

Enterrado a 100 metros de profundidade na fronteira da França com a Suíça, esse anel de tubos magnéticos com 27 quilômetros de circunferência é um dos projetos mais caros e ousados da humanidade, com o propósito de acelerar partículas até a velocidades próximas da luz e recriar as condições mais instáveis que a matéria e a energia podem assumir.
O LHC levou 10 anos para ser construído e quase não saiu do papel, já que foi difícil convencer empresas e governos a gastarem mais de 20 bilhões de dólares “apenas” para realizar experimentos da física teórica.
Hoje, o maior acelerador de partículas do mundo representa o que a NASA foi no século passado: o ápice da tecnologia humana, “indo onde nenhum homem jamais esteve”, mas sem sair do planeta.












 

Holograma ! Futuro de StarWars bem perto!

Há tempos que sonhamos com comunicadores iguais àqueles usados nos filmes Star Wars, em que a pessoa com quem você está conversando aparece em forma de holograma na palma da sua mão.
Pois bem, tal tecnologia já existe e, assim como muitas outras à frente do nosso tempo, foi criada no Japão. Os hologramas podem ser vistos em shows da cantora virtual Hatsune Miku, que aparece nos palcos em forma de feixe de luz e leva o público à loucura.








Só mesmo o Japão

Robôs !!!

O simples ato de se equilibrar sobre duas (ou mais) pernas ainda é algo que só natureza faz com perfeição, mas, graças a empresas como a Boston Dynamics, isso pode mudar em breve. Robôs quadrúpedes como o Big Dog (vídeo abaixo) já conseguem andar razoavelmente bem sobre terrenos difíceis, além de terem um senso de equilíbrio inacreditável.



quinta-feira, 1 de setembro de 2011

Pequena História dos Notebooks!

1981: Adam Osborne, que comandava uma editora de livros técnicos, lançou o que hoje se considera o primeiro computador portátil da História: o Osborne Portable Computer, ou Osborne 1.

OsborneOsborne 1, o primeiro portátil.

Cabia debaixo de um banco de avião.
O teclado ficava na
parte interna da tampa

Pesava 12 kg, tinha uma tela de 5 polegadas, e custava US$ 1795. O objetivo de Osborne (que ele atingiu) era construir uma máquina que coubesse debaixo do assento de um avião.
A máquina de Osborne teve boas vendas (aproximadamente 10 mil unidades por mês) enquanto foi monopolista. Com a entrada de competidores no mercado, a Osborne computadores foi à falência em 1983.

1982: A Compaq apresentou o primeiro computador portátil compatível com o IBM PC. O próprio nome da empresa deriva do inglês Compact, compacto em português, uma referência ao pequeno tamanho das máquinas.
O Compaq Portable tinha um clock de CPU de 4.77 MHz, memória RAM de 128 K, floppy disk de 320 k, e um monitor CRT de 9 polegadas. Pesava 12.5 kg, e tal como o Osborne 1, era construído na forma de uma maleta, com o teclado adaptado na parte interna da tampa. Apesar do alto custo (US$ 3.590), sua maior capacidade e, principalmente, sua total compatibilidade com o PC (a Compaq investiu US$ 1 milhão para fazer engenharia reversa do BM BIOS e pagou licença à Microsoft pelo MS-DOS) tornaram o modelo um grande sucesso. Também graças à compatibilidade, a Compaq tornou-se a maior produtora de clones do IBM PC, e em alguns anos tornou-se a maior produtora de desktops no mundo; há alguns anos, quando a concorrência já havia minado a liderança da Compaq, ela foi adquirida pela HP.
Epson HX 20Epson HX-20

O primeiro com as dimensões de um caderno.


 1982: a empresa japonesa Epson lançou o modelo Epson HX-20, que foi o primeiro modelo com dimensões de um notebook (caderno, em inglês); veja anúncio de lançamento do Epson HX-20 em uma revista inglesa de outubro de 1982.
O HX-20 tinha, aproximadamente, as dimensões de uma folha A4 (30 cm x 21 cm) e pesava ao redor de 1.6 kg. Tinha 16 kB de RAM (expandíveis), um monitor LCD de 120 x 32 pixels (menor do que os visores dos telefones celulares atuais), uma pequena impressora e um drive de fitas mini-cassete.
O revolucionário HX-20 marcou a entrada das empresas japonesas no mercado de notebooks. Além da própria Epson, logo outras empresas lançaram modelos, como a Kyocera, a Fujitsu, a Sony, a NEC e a Toshiba, entre outras.
Em 1983, a Kyocera apresenta uma evolução do HX-20: o TRS-80 Modelo 100; a Kyocera vendeu o projeto para a Radio Shack, que o distribuiu com grande sucesso nos Estados Unidos. O Modelo 100 tinha aproximadamente as mesmas dimensões do HX-20, mas a impressora e o drive de fita foram removidos para dar espaço a uma tela de LCD maior (260 por 64 pixels).
A partir daí, a concorrência entre americanos, japoneses e europeus levou a um rápido desenvolvimento dos notebooks.

Em 1984, a IBM lança seu primeiro portátil, o IBM 5155; as dimensões eram similares às do Osborne 1, mas o 5155 tinha impressionantes (para a época) 256 kB de RAM.


TRS-80 Model 200TRS-80 Model 200



O primeiro 'dobrável'


O primeiro 'dobrável' Em 1985, a Radio Shack lança o modelo TRS-80 Modelo 200; esse foi o primeiro notebook dobrável como um caderno, com o monitor ocupando uma das metades.
Em 1988, a NEC lançou o modelo Nec Ultralite. A NEC estava na verdade desenvolvendo um portátil que provesse mobilidade aos seus engenheiros que trabalhavam nas linhas de montagem de PABX; quando os engenheiros de computação perceberam que podiam colocar MS-DOS aos portáteis, estava criado o Ultralite. A NEC fez uma grande campanha de lançamento, pouco antes da COMDEX 1988; pela primeira vez, utilizou-se o termo notebook para designar essas pequenas máquinas portáteis (até então, o termo era laptop).
Em 1989, a Apple lança o Macintosh Portable, seu primeiro modelo portátil.
Em 1990, a Compaq lança o modelo SLT/286. Além de evoluir do microprocessador 8086 para o 286, esse modelo foi a primeiro a contar com tela VGA (até então, todas as telas eram monocromáticas, fossem verde, laranja ou azul).
Em 1992, a IBM lança sua linha Thinkpad, com os modelos 700 e 700C. Essas máquinas já vinham com Windows 3.1, processador 486 de 50 MHz, disco rígido de 120 MB, 4 MB de RAM (expansíveis até 16 MB). O modelo 700C foi a primeira máquina a apresentar tela com tecnologia TFT. Outra inovação desses modelos foi apresentar um pequeno ponteiro (trackpoint) no meio do teclado, em substituição ao mouse.
Em 1994, o ThinkPad 755CD foi o primeiro notebook a vir com drive de CD-ROM; em 1997, o ThinkPad 770 seria o primeiro a vir com drive de DVD-ROM. Em 2005, toda a linha de PCs da IBM, inclusive a série Thinkpad, foi adquirida pela Lenovo.
De 1990 para cá, a evolução dos notebooks passou a acompanhar de perto a evolução dos desktops. Os crescentes ganhos em desempenho de CPU e o preço declinante das memórias (incluindo as de vídeo) são rapidamente repassados para os portáteis. Periféricos (gravadores de CD/DVD, dispositivos USB, etc) e aplicativos (especialmente para conexão em rede e à internet) para notebooks são tão comuns como para desktops.
Nos dias atuais, com o aumento do desempenho e da conectividade, diversos notebooks se propõem a substituírem completamente a estação de trabalho.